INTERVJU: Giancarlo Esposito, den mest fryktede mannen i Hollywood - Men Life Web Journal

Innholdsfortegnelse

Han sitter med store øyne og full av spenning i en solfylt leilighet i New York City. Ivrig etter å chatte og uimotståelig høflig, det er neppe bildet du kan forvente av en kartellknusende kriminell hjerne, men Giancarlo Esposito og Gus Fring er ikke det samme. Faktisk, når du har hatt en samtale med 63-åringen Breaking Badstjerne, kan du knapt forestille deg at den samme mannen som kastet frykt i hjertet av Walter White. Men der ligger magien til Giancarlo Esposito.

I over 50 år har karakterskuespilleren tjent oppholdet sitt på Broadway og i film, men de siste årene har Esposito forandret seg. En gang en stjerne på scene og komedie, har skuespilleren blitt den mest fryktede mannen i Hollywood, og med rette. Hans rolle som Gus Fring brakte en kontrollert energi som aldri har vært sett i en fjernsynsskurk, noe som ga ham respekten på skjermen til Walter White og tilbedelsen utenfor bransjen fra den brede industrien. Tre Primetime Emmy Award -nominasjoner senere, vil Fring gå ned som en av Hollywoods største karakterer, men akkurat det som gjorde Los Pollos Hermanos -grunnleggeren så fascinerende?

"Gus var en observatør. Han observerte deg fullstendig og så gjennom deg. Og når du forlater plass for å virkelig se mennesker, plass til å virkelig få kontakt med dem, blir de litt nervøse, sier Esposito Mann av mange. "Vi er veldig opptatt i livet vårt, og ingen gir deg full oppmerksomhet. Gus gjorde det av mange grunner, han ville lære mer om deg. Han ville manipulere deg. Han ville finne ut av ting. "

Det er sant, Esposito er veldig forskjellig fra motparten på skjermen, men det er visse elementer i personligheten du ikke kan unngå å sammenligne. Det er en unik intensitet som sitter like bak øynene hans, noe du kan forklare eller avvise, som gjør karakterene hans medfødt uoppnåelige. Kanskje det er derfor Esposito har blitt Hollywoods foretrukne skurk. Fra å ha hovedrollen som filantropen narkotikaherre i Breaking Bad til den ubarmhjertige Moff Gideon i Mandalorianeren, Esposito har skåret ut en arv for skurkene som føler ekte. Som Esposito uttrykker det, er det ingen stor, dårlig ulv på slutten av historien. Oftere enn ikke er det bare en mann som er i konflikt med ideologi og drevet av menneskelige følelser.

"En god skurk er et menneske. De er ekte. Noen ganger føler de, empati og sorg og tristhet, sier han. "Dette er kompliserte spørsmål vi må jobbe med som mennesker, og det er min suksess i enhver skurkroll jeg spiller. Jeg prøver å skape et menneske som sliter i øyeblikket, og er det ikke våre liv? "

Nå tar Esposito sine antagonistiske talenter til en helt ny verden, med hovedrollen som den brutale diktatoren Antón Castillo i den siste Far Cry 6 -utgivelsen. Og det er langt fra Broadway -stadiene han finpusset håndverket sitt på. Førstepersonsskytespillet ligger på den fiktive karibiske øya Yara og følger situasjonen til Dani Rojas, en geriljakjemper som prøver å styrte et regime som er styrt som et diktatur av "El Presidente" Castillo. Men lederen har sine egne problemer å håndtere, og sliter med å oppdra en ulydig sønn som er bestemt til å følge i hans styre.

Lander et sted mellom et wartorn -kino -epos og et vidunder av moderne gameplay, er Far Cry 6 en av de mest ambisiøse utgivelsene som noensinne er forsøkt av videospillgiganten Ubisoft. Og naturligvis stjeler Esposito showet.

Vi satte oss ned med den fem ganger Emmy Award-nominerte skuespilleren for å snakke om Far Cry 6, Samuel L. Jacksons råd og hva som gjør en morder-skurk.

MOR: For det første, gratulerer med Far Cry 6. Av alt vi har sett, ser det ut til å bli en stor hit. Kan du fortelle meg litt om hvordan du engasjerte deg i prosjektet?

GE: Ubisoft ville at jeg skulle komme inn og snakke med dem om dette spillet de drev med. Fortalte meg ikke så mye om karakteren, bortsett fra at han var en diktator på en veldig liten øy, ga meg et par avsnitt å tygge på. Og så ble jeg igjen og tenkte: "Å, hvordan skal jeg gå inn og møte dem? Og hvordan ser jeg ut? Og hvordan skal jeg ha det? " Selvfølgelig kom noen tanker til meg, fordi jeg aldri vil gjenta et tegn jeg noen gang har spilt før. Jeg tenkte: "Ok, hvordan begynner jeg å skape Anton Castillo som en mann som er veldig stolt, veldig karismatisk og veldig alvorlig i diktaturet? Hva er hans håp og ønsker og drømmer og ønsker? " Jeg gikk inn og spilte med dem, og jeg følte at de ikke ville at jeg skulle spille noen karakter jeg noen gang har spilt før, det vil si Gus Fring

Og jeg sa: "Å, ok, dette er flott. Jeg har en ny mal som jeg kan begynne å lage denne mannen med. ” Det som er annerledes med denne karakteren for meg er at han er en far og en bekymret far. Han er bekymret for at sønnen hans er for myk. Han er bekymret for at han vil etterlate en arv til sønnen, og han pleier sin sønn for å bli den neste diktatoren. Og sønnen er empatisk overfor de revolusjonære, og er en som igjen er litt myk og muligens også blir forelsket. Herregud. Når han kommer inn på scenen, endres alt. Så det var mange forskjellige elementer i denne karakteren som jeg var veldig spent på å skildre.

MOR: Forholdet til Diego er en av de mer interessante sidene av spillet. Det viser virkelig at Far Cry i seg selv ikke er ditt standard standard videospill, og går inn i noen virkelig konfronterende og ofte gripende temaer. Er det det som trakk deg til rollen?

GE: Jeg ble virkelig fascinert av forfatteren. Navid Khavari skrev virkelig noe som hadde ekte juice og ekte forbindelse i forholdene. Folk leter etter noe i karakterer, film og TV, og til og med i spill, ønsker å bli akseptert, ser etter tilkobling, ønsker å bli elsket. Og så har Anton mistet så mye i livet sitt og led. Når du ofrer og da du led, har du et annet syn på hvor du må gå, fordi du følte litt smerte.

Anton's backstory etter å ha blitt reist med i utgangspunktet en sølvskje i munnen, og mistet sin mor, og etter hvert ha reist seg selv, da ble han presset ut av det han var preparert for, men han er også en som er veldig patriotisk. Anton har en drøm og visjon for landet sitt, som ikke deles av de revolusjonære som ønsker å sparke ham ut, fordi de kan ha vært en del av den tilbaketrukne tjenesten som han måtte få fra fattige mennesker for å kunne dra nytte av sitt lands naturressurser. Så det er en komplisert og interessant historie, og det var det som trakk meg til det.

MOR: Du hører historien og du tenker bare: "Wow, det er så komplisert. Det er så mange lag i dette, ”men det faktum at de har lagt ned så mye tid og krefter på dette, er et bevis på hvordan spillet har blitt.

GE: Det skiller seg ut. Det gjør det veldig annerledes, fordi forbindelsen mellom skriften og det stykket prøver å si, og likevel er moroa det største. Og det faktum at du som publikum kommer inn i denne verden og navigerer på den måten du velger, det gir deg muligheten til å ha det gøy, og også bruke hjernen din til å styrte Anton Castillo. Og la oss se om du klarer det.

MOR: Er du en spiller selv, eller er dette ditt første angrep i det digitale rommet?

GE: Dette er mitt første angrep. Jeg gjorde Payday 2 og jobbet litt, noen uker på et stykke som heter Mouse Guard, en film som aldri ble laget. Så jeg hadde litt erfaring. Jeg var ikke bare interessert i opplevelsen av å være i drakten, og hvordan alt blir satt sammen, men jeg var også interessert i den utrolige teknologien som brukes i dag for å lage et spill som i utgangspunktet er en film. Og det, er fantastisk. En film med valgmuligheter.

MAMMA: Som skuespiller må dressen og hjelmen konfrontere, spesielt når det gjelder å få en viss forbindelse med karakteren. Hvordan var denne prosessen for deg?

GE: Jeg må fortelle deg den første dagen jeg gikk inn, du må være merket på albuen, knærne, anklene, knokene og du har på deg en dress. Og så satte de en hjelm på deg, som ser ut som en gammeldags fotballhjelm, med en stang foran den med tre kameraer, 1, 2, 3. En på midten, to på sidene og deretter et lys i ansiktet ditt. Og du må se utover det for å få kontakt med andre skuespillere for å få litt energi i gang og la deg tro. Så da jeg først så på meg selv … Og nevnte jeg at hver del av kroppen din, hver unse fett viser seg, fordi det er nesten som om du er i en våtdrakt, så du er tett, og du må komme utover å føle at du er i sirkus. Men er det ikke det vi gjør er skuespillere?

Jeg følte meg litt dum i begynnelsen, og jeg skjønte: "Giancarlo, hvis du ikke tror det, vil ingen tro det." Og det handler om hele din fysikk, som alle vil bli digitalisert i nyhetene senere. Så du må eie den. Anton går gjennom noen forskjellige faser i reisen i dette spillet. Det er øyeblikk der fysikaliteten hans er veldig forskjellig fra der han kan ha begynt. Jeg trives veldig godt med det arbeidet. Det er nesten som min venn, Samuel L Jackson, som jeg elsker, sier at du går på en audition, og de får deg til å lese et par ganger, og de gir deg noen flere papirer, og de får deg til å lese noe kaldt. Det er nesten som å ta en bøyle og sette bøylen 10 fot opp i luften, og du må hoppe gjennom den. Og så satte de fyr på den sugeren, og du måtte hoppe gjennom det. Jeg liker alltid den analogien, for når du gir deg selv utfordringer å overvinne, var dette en stor for meg. Men når du er skuespiller lærer du å spille igjen i dette rommet, det er spillet Far Cry.

MOR: På en måte setter det deg på deg å gå til roten til å være skuespiller.

GE: Akkurat. Det er jobben min. Hvis jeg kan bringe noe friskt og nytt til alt jeg gjør på denne måten, og nyte det, vil du få følelsen av at det er ekte for meg. Det gir alltid et uutslettelig inntrykk av det jeg gjør.

MOR: Nå, når det gjelder Anton selv, går han gjennom denne utviklingen gjennom hele spillet, og han er ikke bare en todimensjonal skurk. Jeg tror en av tingene som gjør en skikkelig god skurk, er at de skal være hyggelige nok til å få publikum til å stille spørsmål ved sin egen moral, det er en del av grunnen til at Gus var en så stor skurk i Breaking Bad. Etter din mening, hva er en god skurk?

GE: Jeg tror en god skurk er et menneske, og det har vært suksessen for mine skurkbilder. De er ekte. Noen ganger føler de empati og sorg og sorg. De er ikke alle én note. For meg tillot denne historien meg å åpne hjertet mitt litt, for så hardt som han er på Diego, prøver han fortsatt å tilføre ham moral, en tankegang og en måte å gjøre noe på, og en kjærlighet til ham mennesker.

Alt for Anton kommer av en kjærlighet … Han vil ikke dra fordel av folket, han vil styrke landet sitt. Noen vil lide på grunn av det. Så selv om han ikke får det helt riktig, er følelsene hans verdige. Bevare historien til landet hans og fremme sitt folk til å få dem til å reise seg, han vil fortsatt ha livsstilen hans som han vil ha den. Anton er et geni på så mange måter. Han er arkitekt. Han er en som forstår. Han elsker ting som er vakre. Han setter sammen kontorstykkene. Han har designet alt det. Så, han er på en måte en renessansemann, og jeg elsker det om ham også.

MOR: Tror du det er noen leksjoner du, Giancarlo har lært av Anton, og i den grad også Gus?

GE: Absolutt. Jeg føler for meg, Gus var en observatør. Han observerte deg fullstendig og så gjennom deg. Og når du forlater plass for å virkelig se mennesker, plass til å virkelig få kontakt med dem, blir de litt nervøse, fordi vi er veldig opptatt i livet vårt og ingen gir deg full oppmerksomhet. Gus gjorde det av mange grunner, han ville lære mer om deg. Han ville manipulere deg. Han ville finne ut av ting.

Det jeg har lært så mye av Anton er at han er en som sliter med seg selv. Er dette den riktige måten å styre sitt folk med alt presset i livet hans. Og han har tap i livet, tap av sin kone, tap av kjærligheten. Så, dette er ting vi må jobbe med … Kompliserte problemer vi må jobbe gjennom som mennesker. Og det er min suksess i enhver skurk rolle jeg spiller, jeg prøver å skape et menneske som sliter i øyeblikket med visse omstendigheter, og er det ikke våre liv?

MOR: Det er åpenbart Far Cry og Breaking Bad, men også The Mandalorian. Du har definitivt begynt å finne ut litt av en arv etter skurker. Hvem har vært morsomst å spille?

GE: Jeg må si at de alle er morsomme på sin egen måte. Jeg hadde virkelig en strålende flott tid med Anton, fordi det var noe som ansporet min intellektuelle hjerne, fordi jeg innså at jeg måtte være speilet for publikum, selv om de tar alt det speilet og digitaliserer det, er det fortsatt mitt speil. Var det samme med Moff Gideon, i en verden med et volum som er det største i verden, som måtte se et fjell der borte, eller et hav foran meg måtte skildres gjennom øynene og bevisstheten min. Ingenting annet var der for å vise det bortsett fra verden rundt meg som ble skapt, og jeg var i den verdenen alene. Så jeg lærte at jeg måtte bruke alle fasilitetene jeg har for å kunne tegne et bilde med mitt eget komplette vesen. For meg var det fascinerende og fantastisk å få muligheten til å gjøre det.

MOR: Tror du det å starte på teater hjalp deg med det?

GE: Det gjør jeg virkelig, for virkeligheten er når du gjør det når du spiller Gus Fring og en så seriøs fyr, du er i en filmbane og en film som du aldri hopper ut av. I Far Cry, muligheten til å spille i et løp, og gjøre det igjen, og få det til å bli korrigert på en måte som fungerer for animasjonen, som forresten ligner akkurat på meg. Jeg så på det og sa: "Nei, det er meg. De er fulle av dritt. " Du vet hva jeg mener? Men jeg skjønte: "Å ja, jeg hadde ikke den hvite jakken på, og den røde sagen. De la alt det inn. "

Jeg føler at muligheten i denne verden ga meg så mange store utfordringer for å kunne leve. Så jeg kunne føle meg ekspansiv. Og det er det vi vil føle som skuespillere. Du vil ikke føle deg i en boks, du vil føle deg ekspansiv. Jeg har absolutt fått lov til det med alle disse flotte karakterene jeg har hatt muligheten til å spille de siste par årene.

MOR: Du berørte det der, men animasjonen er utrolig. Det så akkurat ut som deg. Ble du sjokkert da du så det første gangen?

GE: Jeg ble helt sjokkert. Mens jeg jobbet med dette stykket, ønsket jeg å gå til den andre delen av anlegget og se hva alle disse menneskene gjør. Jeg tror det kommer til å være omtrent fem eller seks gutter på en datamaskin som jobber, og det var hundre mennesker. Jeg møtte en herre som bare jobbet med denne kniven som jeg hadde på livet. "Hvor lenge har du jobbet med det?" "Å, omtrent seks, åtte måneder." Arbeidet er så spesifikt og så kreativt, så jeg har en stor takknemlighet for håndverkerne som, mange, hundrevis, ikke bare her i Amerika, men også i Frankrike, også … Ikke i Toronto eller Canada, hvor jeg var basert så vel som Frankrike, satte sitt hjerte og sjel i dette. Det er de som er de virkelige mesterne i dette spillet.

MOR: Nå, bare fra et personlig perspektiv, må jeg få dette inn der. Men jeg elsker deg absolutt som Adam Clayton Powell Jr. i The Godfather of Harlem. Når man ser det, ser det bare ut som om det bare er den morsomste karakteren å spille.

GE: Det er sant. mennesker som ikke kjenner, eller aldri har blitt utsatt for Adam Clayton Powells historie, han var en virkelig flott mann, og et morsomt menneske, den morsomme delen av det har vært flott å spille. Folk som ser det, sier: “herregud, denne fyren lever så stort. Han har en så stor personlighet, og er så karismatisk. ” Og de tenker, "herregud, er denne fyren, som skuespiller, Giancarlo Esposito, oh overdriver han det?" Og de går tilbake, og de ser på noen videoer tilbake, og de sier: "Herregud. Han klarte det. "

Virkelig gøy for meg å spille denne karakteren, fordi jeg ikke bare er en av de beste advokatene i New York på den tiden, men også en predikant i en baptistkirke. Så, fargerik, så lys, og noen som skrev borgerrettighetslovforslaget. Og så, en så viktig skikkelse i historien vår som ingen vet om, var viktig for meg å kaste lys over hvem han var, men også ha det gøy å gjøre det.

MOR: Hva håper du at folk får ut av Far Cry når de spiller det?

GE: Jeg håper de liker det. Det er bunnlinjen. Jeg håper de blir underholdt, og fantasien deres blir ansporet til et punkt der de begynner å høre resonansen av ikke bare budskapet om hvordan vi tar tilbake vår egen stemme? Hvordan representerer vi oss selv på en måte som er grasiøs, kraftfull, men likevel lar våre stemmer bli hørt? Hvordan rister vi oss ut av selvtilfredshet og stirrer på de store selskapene som prøver å forandre verden og få den til å være automatisk på visse måter uten å tenke: ”Følg meg, jeg vil veilede deg. Jeg vil lede deg? " Jeg vil at de skal få all moroa de kan få ut av dette spillet, og virkelig forholde seg til alle de forskjellige karakterene og deres vanskeligheter, og nyte den avanserte teknologien som Far Cry 6 og Ubisoft har gitt oss. Jeg kan ikke vente. Du kommer til å bli overveldet.

Far Cry 6 er den siste hoveddelen av Ubisofts Far Cry -serie. Det er premiere på Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S og Stadia 7. oktober 2021-2022. Du kan sjekke hele traileren nedenfor.

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave