NBA 2K22 Spilldetaljer: Alt nytt - Men Life Web Journal

Det er den tiden på året igjen når NBA 2K begynner å øke forhåndsvisningen av innholdet i påvente av lanseringen av den nye tittelen. Årets gameplay utviklet Mike Wang la et stort fokus på forsvar, dribling og dunking for å skape et mer konkurransedyktig spill enn noen gang før. Spillet er satt til å bli raskere, mer ferdighetsbasert på lovbrudd, og det er enda en ny spillerbygger. La oss sjekke det ut.

Du vil også like:
NBA 2K22 -spilleres vurderinger avslørt: Hvordan stikker Aussie's?
Mest populære videospill og utgivelsesdatoer for september 2021-2022
Call of Duty: Vanguard Utforsker Dawn of Special Forces med episk WWII -fortelling

Med store endringer ventet for å forbedre ferdighetsgapet, øke konkurransen i Pro-Am og gi mer moro for uformelle spillere i The City eller MyCareer. NBA 2K22 høres ut som den mest komplette spillopplevelsen i franchisehistorien. Vi bryter det hele ned og dekker alt fra nye animasjoner, teknikker og optimaliseringer. Starter med de største endringene, på den defensive enden.

Forsvar

  • Den største innflytelsen fra spillutvikling.
  • Helt omskrevne blokk- og skuddkonkurransesystemer.
  • Nye animasjoner for snappblokker og pigger.
  • Vekt på basketball IQ.
  • Å ikke få hånden i skytterens ansikt vil føre til enkle bøtter.
  • Belønnende body-up-animasjoner.
  • Layup og dunk strips fra høyt vurderte stjalere.
  • Body-up rides og støt føles mye mer givende.
  • Redusert vakuum på skjermer.

Vi var massive NBA 2K21 neste generasjons spillere, etter å ha tilbrakt mer enn nok tid i The City, Pro-Am og MyCareer for å forstå manglene på den defensive enden. I 2K21 tok offensiven et stort sprang med vanvittige dunk -animasjoner, 6'7 ″ PFs spillepunktvakt og driblinger som stort sett var ubevarbare. 2K22 -spillingen har forandret det helt, med et sterkere fokus på den defensive enden, og belønnet de av oss som spiller lockdown -forsvar og forventer godt.

Blokker og stjeler

EN fullstendig redesignet skuddblokkering og konkurransesystem vil gjøre store menn relevante igjen, med nye snapp- og pigg -animasjoner som baner vei for at basketball -IQ blir bedre eksponert i systemet. Store menn vil finne en plass i et Pro-Am-lagsystem og vil ikke bli sterkt utsatt i parken med et skikkelig dunk- og layup-konkurransesystem.

Steal har også sett et stort løft på ballen, med større vekt på selve stjele -attributtet. I de siste generasjonene var det relativt enkelt å generere bumpsteals uansett vurdering, men i år har utviklere "nå straffe" -animasjoner for lavrangerte stjalere. De med god timing og mulighet vil lettere kunne velge lommer. Layup og dunk strips har blitt sterkt økt, faktisk er det et nytt merke dedikert til slike.

Skuddkonkurranse

En skuddkonkurranse omskrive fjerner spøkelseskonkurransene (der du ikke behøvde å få en hånd-up) og er en massiv forbedring for både defensive og offensivsinnede bygg. I 2K21 var det ingenting verre enn å jobbe for et åpent skudd og motta en spøkelseskonkurranse (15-30%) fra en 6ft poengvakt 1 m fra deg. I år vil det å få en hånd i skytterens ansikt føre til noen enkle bøtter for lovbruddet. På den annen side vil skikkelig overfylte skyttere med gode konkurranser resultere i mange murstein og luftballer, slik de burde.

Defensiv posisjonering

Lockdown -forsvarere vil motta bedre kroppsoppturer og støt føles mye mer givende ettersom bevegelsesteamet dramatisk har forbedret følelsen av defensiv bevegelse på ballen. Solid reduksjon i støtestjeler for å gi et større bevegelsesfelt for forsvarere og ballhåndtere. Bevegelse-spesielt på neste generasjons konsoller er forbedret-med skift, lanseringer, stopp og kutt strammet takket være nygenerering av fot, mye mindre glid i begge ender av gulvet.

Dribbling

  • Størrelser kombineres med animasjonsbegrensede animasjoner (sømløs).
  • Speed ​​stick returnerer for raske crossovers.
  • 50 unike pakker med signaturstørrelse, hver med en annen fordel.
  • 32 unike ‘signaturkombinasjoner’ med hver sin fordel.
  • Nye kombinasjoner, avbryter og flytter kjeder (dra dribbel -nøling og spinn stepbacks).
  • Alle 28 driblestilene ble oppdatert.
  • Høydekompensasjon for dribbelbevegelse (f.eks. Høye spillere langsommere).
  • Identisk mellom nye og nåværende gen-spill.

Spillutvikler Mike Wang sier "playmakers kommer til å ha en feltdag med årets spill" takket være nye driblende animasjoner og mekanikk. Fans av den nåværende driblingsmekanikken, som tillater en solid mengde bedrifter - for de som er ivrige etter å trene - vi håper mange av disse blir beholdt i spillet for NBA 2K22. Spesielt når du tenker på de store forbedringene på den defensive enden.

Størrelser

1-til-1 Basic Size-ups er fjernet og erstattet av 1-to-1 Signature Size-ups. I utgangspunktet er det ikke flere generiske signaturstørrelser, noe som tillater flere kombinasjoner for dribbleren når de integrerer bevegelsene som er fanget opp med bevegelse.

Hastighetsdribbling returnerer med pinnen f.eks. Steph Currys raske crossovers. Mike Wang har integrert mer enn 50 unike pakker med signaturstørrelse å velge mellom, hver med sine egne fordeler tilpasset din spillestil, rytme og poengsum. Det er også 32 unike driblingsekvenser å velge mellom nå (3-4 sekunders kombinasjoner).

Kombinasjoner

Mike har holdt de fleste av disse hemmelige, men han nevner "å raskt sende flere Pro Stick -kommandoer og/eller prøve å bevege seg i forskjellige retninger med venstre pinne like etter at han har utført et dribbelbevegelse vil åpne en verden av nye kombinasjoner". Og det er nok til å glede oss litt.

Bevegelse

Totalt sett et mye raskere tempo og strammere kontroll enn tidligere spill. Alle driblestilene ble oppdatert med nytt innhold for bedre å kunne matche den virkelige motparten. Høye spillere vil ikke lenger ha fordeler når det gjelder fart med ballkarakter, og mindre spillere kommer tilbake for å være raskere enn noensinne. Til slutt vil dribblingstiltak være det samme på tvers av nye og nåværende generasjons spill.

Skyting

  • Ny skuddmåler, dynamisk endring av størrelsen på vinduet.
  • Vekt på skutt IQ.
  • Skuddtiming spiller fortsatt den største rollen.
  • Ekstra boost for å slå av måleren.
  • Ingen hastighetsforskjell for hjørneskyting!

Skuddmåler

Den største endringen i skyting i år er selve skuddmåleren. Spillere vil fortsatt få et løft for å slå av måleren, og det er akkurat det vi anbefaler å gjøre. For de som valgte å la den stå på, sitter du igjen med en dynamisk skiftende måler som endrer størrelse avhengig av skuddets kvalitet, konkurranse, distanse, tretthet. Viktigst av alt har Mike Wang bekreftet at farten forblir den samme uansett hvor du skyter fra omkretsen (inkludert hjørne).

Etterbehandling

  • Revamped block system, betyr at felgbeskyttere har flere verktøy for å gjøre flotte stopp ved felgen.
  • Tidspunkt for smug-oops og kontaktdunker på den nye generasjonen spillet.
  • Pro stick dunking vil utløse timing for en automatisk kontaktdunk (høy risiko, høy belønning).
  • Dunk feiringer.
  • Flere dunker enn noen gang før, med alternativet Dunk Style Creator.

Et av de heteste temaene for NBA 2K21-neste generasjons spillere var etterbehandling. Det var altfor lett å oppnå kontaktdunker når hver spiller på banen var 6’7 ″ med 99 kjører dunk og forsvareren hadde 25 innvendig forsvar. Spillet var tøft for de som ikke forsto plasseringen og viktigheten av visse attributter. Disse har alle blitt adressert med 2K22.

Felgbeskyttere forhindrer de automatiske 2-pekerne som skjedde i tidligere spill med en rekke nye blokkanimasjoner. Vi forventer å se mange flere store menn i parken og i den konkurransedyktige pro-am-scenen enn i tidligere kamper.

Hvis du trykker ned Pro -pinnen mens du holder sprinten, aktiveres en kontakt -dunk -animasjon der brukeren må tidsbestemme dunk. Det er et spill med høy risiko, høy belønning, men det er absolutt mer tilfredsstillende enn rim-running og å vite at du får automatiske 2-poeng.

Nye merker

  • Rask rykning - Evne til å gå raskere av gulvet for stående oppstillinger og dunker
  • Nåde under press - Evne til å konvertere stående oppsett mer effektivt
  • Ubegrenset start - Evne til å sveve lengre unna ved å kjøre dunkforsøk
  • Mus i huset - Evne for store til å fullføre over kortere spillere mer effektivt
  • Ustripelig - Evne til å sikre ballen bedre når du samles for en layup/dunk i trafikken
  • Kokk -Evne til å slå ned Steph-lignende off-dribble deep 3’er
  • Ubegrenset Spot-up - Evne til å treffe logo-rekkevidde 3 av en fangst og skyte
  • Heldig #7 - Øker din evne til å score når du skyter tidlig på klokken
  • Feilmatch -ekspert - Evne til å skyte over høyere forsvarere på en bryter
  • Lim hendene - Evne til å gjøre vanskelige fangster og raskere forgrening til et skudd eller dribling
  • Hyperdrive - Øker hastigheten og effektiviteten til bevegelige dribbelbevegelser
  • Rask kjede - Øker muligheten til raskt å kjede dribbelbevegelser sammen
  • Post Playmaker - Øker effektiviteten til både skudd og bevegelser når du spiller i stolpen
  • Triple Threat Juke - Øker effektiviteten til trippel trusselforfalskninger, støt og bevegelser
  • Ballstriper - Evne til å fjerne oppsett og dunkforsøk mer effektivt
  • Hustler - Evne til å komme til de skrape 50/50 ballene raskere enn motstanderne
  • Trussel - Reduserer de offensive rangeringene til motstanderne betydelig når du kveler dem

For NBA 2K22 har utviklerne lagt til flere detaljer i spillerbyggermenyen med flere merker tilgjengelig og en attributtskjerm som forteller deg nøyaktig hva terskelen for hvert merke er. Det totale merketallet står nå på 80 for å tilby flere måter for spillere å påvirke spillet.

Til slutt er det en eksklusiv nyhet som heter Takeover Perks, en modifikator som du kan låse opp for å styrke dine eksisterende Takeover-evner. Umiddelbart minner dette oss om Grand-merket fra tidligere 2K, men detaljer er ennå ikke delt mellom samfunnet.

NBA 2K22 vil være tilgjengelig 10. september for PlayStation 5 og PlayStation 4, Xbox Series X | S og Xbox One, Nintendo Switch og PC -plattformer. Vi kan ikke vente med å få tak i en kopi. For mer informasjon, anbefaler vi å følge spillutvikleren Mike Wany @beluba på Twitter mens han tilbringer resten av dagen med å svare på de grundige spørsmålene fra samfunnet.

Du vil også like:
NBA 2K22 -spilleres vurderinger avslørt: Hvordan stikker Aussie's?
Mest populære videospill og utgivelsesdatoer for september 2021-2022
Call of Duty: Vanguard Utforsker Dawn of Special Forces med episk WWII -fortelling

Du vil bidra til utvikling av området, dele siden med vennene dine

wave wave wave wave wave