INTERVJU: How Fall Guys: Ultimate Knockout blåser nytt liv i spillescenen - Men Life Web Journal

Siden lanseringen i begynnelsen av august har Fall Guys: Ultimate Knockout løpt til topps på listene og blitt det mest sett spillet på Twitch, og slo ut tunge hitters som Plikten kaller og Fortnite. Det er en imponerende bragd for Mediatonic, den britiske indieutvikleren som satte seg for å lage et fargerikt og tilgjengelig spill for folk som vanligvis ikke gjør flerspiller.

Med planer om å støtte Fall Guys med nytt innhold i årene som kommer, ser det ut til at deres interaktive spillshow/battle royale vil forbli en stift av spillscenen i overskuelig fremtid. Teamet utnytter til og med suksessen til å samle inn penger til veldedighet, med en online auksjon som ser merker by på muligheten til å få et temautstyr lagt til spillet.

Så hva er historien bak spillet og hvor går det? Vi var så heldige å chatte med Fall Guys Lead Designer Joe Walsh og Senior Level Designer Megan Ralph for å snakke om inspirasjon, suksess og hva du kan forvente av fremtiden til deres interaktive spillshow. Her er hva de hadde å si:

For alle som savnet sprøytenarkomanen, kan du gi oss banen for Fall Guys: Ultimate Knockout?

Joe: Det er det største ultimate knockout -spillet verden noensinne har sett. Hver kamp tar vi 60 stumme, stumme tegn og sender dem ned hinderløype som de på ingen måte er forberedt på å fullføre. Spillet handler om slapstick -komedie og rent konkurransekaos, men i en større skala enn det du har sett før.

Hvor hentet du inspirasjon til hinderløypene og den fargerike tonen?

Joe: Vi begynte først å se på japansk spillshow Takeshis slott fordi det er det morsomste og mest kaotiske, og på mange måter er det den opprinnelige battle royale. Den tar disse middelaldrende japanske forretningsmennene og kaster dem ned på en latterlig hindringsbane full av falske dører og gigantiske steinblokker, og snakker dem ned til en eller null i de fleste tilfeller. Vi innså at denne formelen ville passe perfekt til en serie Mario Party-som minispill.

Men vi så også på Total Wipeout, som er en annen klassiker. Det spillprogrammet hadde virkelig store hindringer som raske tredemøller og spinnende plattformer som er finjustert for komedie.

Fall Guys har solgt over 2 millioner eksemplarer på PC og samlet 8 millioner spillere på PlayStation 4. Hvorfor tror du det er så populært?

Joe: Fall Guys er et pust av fargerik frisk luft i det som for tiden er en ganske elendig verden. Ikke bare er det mye som skjer utenfor for å være ganske trist, men vi kommer også bak på noen ganske mørke, grusomme enspillerspill, og jeg tror folk er klare for noe gledelig som ikke tar seg selv så alvorlig .

Megan: Visuelt er Fall Guys så forskjellig fra alt annet på markedet. Hvis du ser på flerspillerplassen, var det veldig fornuftig å gi ut et konkurransedyktig spill for folk som ikke liker skytespill. Jeg tror det er noe som har vært sårt nødvendig lenge.

Hvordan har suksessen påvirket planene dine for DLC og fremtiden til Fall Guys?

Megan: Vi må begynne å legge til nytt innhold. Vi har for tiden 25 baner som kan virke som mye, men folk spiller spillet mye mer enn vi forventet. Vi har sett noen tall som antyder syv timers spilløkter, så de kommer seg gjennom alt innholdet veldig raskt. Vi må begynne å legge til nytt innhold, slik at folk ikke blir lei av det som tilbys.

Joe: Vi er fortsatt opptatt av sesongoppdateringer. Fall Guys er inspirert av spillprogrammer, og de sendes på TV i sesongformat, så denne tilnærmingen virket som den perfekte passformen. Ganske snart kommer vi til å slippe en hel haug med nye nivåer med kul ny mekanikk. Vi bygger for øyeblikket veikartet for planer, og snart vil vi dele det med spillere. Vi håper folk vil fortsette å spille Fall Guys i årene som kommer, og sesongmessig innhold er nøkkelen.

Noen planer om å bringe Fall Guys til Xbox One, Switch og de kommende neste generasjonskonsollene?

Joe: Det er definitivt noe vi snakker om som et lag. Saken med Fall Guys: Ultimate Knockout er at den er designet for å være tilgjengelig og bringe en ny type spiller til flerspillerplassen. En del av reisen er å gjøre den tilgjengelig for så mange mennesker som mulig.

Kan du snakke om hvordan Fall Guys endte opp på PS4 som en del av PlayStation Plus?

Joe: Vi er et studio som ingen har hørt om med en ny IP; vi trengte en tilstrømning av spillere for å lykkes. Det var ikke et spørsmål om å selge flest eksemplarer. Uten at folk spiller, fungerer ikke Fall Guys.

Tidlig drømte vi om å ha Fall Guys som en del av PS Plus, og nesten så snart vi begynte å snakke, foreslo Sony at det ville passe godt. Du kan ikke sette en pris på hva det betyr for spillet. Mengden spillere vi har fått fra PS Plus har vært utrolig, og nå kan flere glede seg over det.

Den offisielle Fall Guys Twitter -kontoen har over 1,1 millioner følgere. Hvordan påvirker sosiale medier spillet?

Joe: Folk reagerer veldig godt på at vi har ekte og åpne diskusjoner om spillet. Vi er et lite lag mot noen store konkurrenter, og vi får feil. Vi finner ut mye av det mens vi går, og en stor del av det er å engasjere spillmiljøet, høre tilbakemeldingene deres og sørge for at de vet at vi lytter.

Megan: De fleste innser ikke at det bare er en fyr som driver våre sosiale medier og samfunnsstyring, og så mye av hans personlighet kommer ut i tweets. Han passet perfekt for Fall Guys -merket, og vi lot ham løpe fritt, og det føles som om våre sosiale medier blir like virale som spillet.

Når vi snakker om sosiale medier, kan du fortelle oss om veldedighetsauksjonen Twitter Battle of the Brands?

Joe: Merker som KFC, Walmart og Chuck E. Cheese har alle uttrykt interesse for å være involvert i spillet. Så vi tenkte at det kunne være fint å snu denne interessen til noe positivt og se om disse merkene er villige til å sette pengene sine der munnen er.

SpecialEffect er en veldedig organisasjon som hjelper mennesker med fysiske funksjonshemninger å spille. De har syntes ting var ganske vanskelig under lockdown fordi de driver sosiale arrangementer og møter for å skaffe penger, og de har ikke klart det. Battle of the Brands er en spennende mulighet for oss til å hjelpe dem og gjøre noe morsomt.

Merk: i skrivende stund er et merke som heter Tushy det høystbydende, og lover over $ 420 000. Selskapet spesialiserer seg på "moderne bideter" og har som mål å få et kostyme i Fall Guys som lyder: "Spør meg om rumpehullet mitt."

Utenom veldedighetsauksjonen, Har du et drømmemerke eller et spillpartnerskap du vil se i Fall Guys?

Joe: Mange spillstudioer har nådd ut og gratulerer og støtter veldig godt. Det er noen flotte kaotiske indiespill som laget spiller som vil gi gode passformer.

Megan: Det var litt flørting mellom oss og CD Projekt Red, studioet bak Cyberpunk 2077 og The Witcher. Jeg syntes potensialet bak det var veldig spennende.

Joe: Det blåser i hodet. Vi er fortsatt et lite studio med et lite team, og det føles som kjendiser nå vet at vi eksisterer. Det er veldig kult.

Hva er dine favoritt Fall Guys -runder eller -spill?

Megan: Svaret på dette endres så ofte, men jeg elsker å se Hex-A-Gone fordi folk har blitt så gode på det. Nylig fulgte vi Twitch streamer Tim the Tat Man på hans reise for å vinne en krone, og noen av mislykkene hans har vært fantastiske.

Joe: Samme for meg. Hex-A-Gone er for tiden min favoritt. Jeg har fått ned strategiene mine. Men i morgen blir det nok noe annerledes.

Hvem ville du ønske å være vert for Fall Guys: Ultimate Knockout i den virkelige verden?

Joe: Jack Black ville gjort en god jobb. Jeg tror han har den riktige holdningen som passer til Fall Guys -tonen.

Megan: Det må være en utrolig mann, som Morgan Freeman. Hans alvor ville være morsom.

Joe: Vi spøkte med å lage en David Attenborough dokumentaraktig trailer tidlig. Jeg antar at nå kan vi bruke alle Fall Guys -pengene til å låse ham inne i kanskje en time.

Fall Guys: Ultimate Knockout er nå tilgjengelig på PC og PlayStation 4 for kjøp og er inkludert i PS Plus august 2021-2022.

Ikke tell oss ut. Vi ser at $ 420 069 … og øker 69 cent. 420 069,69 dollar og en Peach Guy pic.twitter.com/irzvVx9rvW

- TUSHY Bidet (@hellotushy) 19. august 2021-2022

wave wave wave wave wave